Kurzüberblick: EMBERLEAF ist ein strategisches Brettspiel für 1–5 Personen, bei dem du durch Kartenmanöver, Ressourcenmanagement und Gebietsausbau deine Heimat im Herzen eines uralten Waldes neu aufbaust.
Mehr Hintergründe zur deutschen Ausgabe, zum Erscheinungstermin im April und unsere ausführliche Einschätzung findest du in unserem
Newsartikel zu EMBERLEAF – Deutsche Ausgabe.
Tief im ältesten Wald der Welt leben die Emberlinge – verborgen vor den Augen der meisten Wesen. Viele Monde sind vergangen, seit die Armeen von Lord Vesh ihre Haine niederbrannten und ihre Häuser zerstörten. Nun ist der Wald geheilt, und fünf mutige Emberlinge erheben sich, um ihr Volk zurückzurufen und das Emberleaf zu seinem heiligen Schrein zurückzubringen.
In EMBERLEAF übernimmst du die Rolle eines dieser Emberlinge. Du erkundest den Wald, sammelst Ressourcen, räumst Gefahrenzonen und errichtest neue Behausungen für dein Volk. Gleichzeitig rekrutierst du Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, die deine Gemeinschaft stärken und neue strategische Möglichkeiten eröffnen.
Das Herzstück des Spiels ist das sogenannte Card Dancing: Du platzierst Heldenkarten in einem beweglichen Raster, verschiebst sie gezielt und löst so mächtige Kombinationen aus. Ergänzt wird dies durch taktisches Tile Placement beim Bau von Dörfern, Engine Building durch Heldenfähigkeiten und sorgfältiges Ressourcenmanagement.
Doch Vorsicht: Der Platz im Wald ist begrenzt, und deine Mitspielenden verfolgen ihre eigenen Pläne. Jede Entscheidung beeinflusst das fragile Gleichgewicht der Natur – und bestimmt, wer am Ende als wahrer Hüter des Waldes hervorgeht.
EMBERLEAF richtet sich an erfahrene Spielerinnen und Spieler ab 14 Jahren, die Freude an strategischer Tiefe, langfristiger Planung und verzahnten Mechaniken haben. Dank Solomodus und variabler Spielanlage bietet es auch langfristig hohen Wiederspielreiz.
Führe dein Volk, meistere den Wald und entscheide über das Schicksal von EMBERLEAF.
Warum wir EMBERLEAF bei SpieleTaxi empfehlen
EMBERLEAF hat uns vor allem mit seinem ungewöhnlichen Card-Dancing-Mechanismus begeistert. Das gezielte Verschieben und Neu-Anordnen der Heldenkarten fühlt sich nicht nur frisch an, sondern fordert echte Planung über mehrere Züge hinweg. Jede Bewegung will gut überlegt sein, weil sie direkte Auswirkungen auf zukünftige Aktionen hat.
Besonders gelungen finden wir, wie dieser Mechanismus mit Engine Building, Ressourcenmanagement und Gebietsausbau verzahnt ist. Du baust dir Schritt für Schritt eine eigene Spielmaschine auf, musst diese aber ständig an neue Situationen anpassen, weil sich dein Kartenraster immer wieder verändert.
Auch thematisch hat uns EMBERLEAF überzeugt. Das Erkunden des Waldes, das Rekrutieren von Helden und das Wiederaufbauen der Heimat greifen stimmig ineinander und sorgen dafür, dass sich jede Entscheidung bedeutungsvoll anfühlt. Dazu kommt eine hochwertige Ausstattung und ein Artwork, das die Atmosphäre des Spiels hervorragend trägt.
Wir empfehlen EMBERLEAF allen, die ein anspruchsvolles Kennerspiel suchen, das bekannte Mechaniken neu denkt und mit einem selten genutzten Kernmechanismus überrascht. Für uns ist es ein Spiel, das man nicht nur einmal spielt, sondern immer wieder auf den Tisch bringen möchte.
Häufige Fragen zu EMBERLEAF
Ist EMBERLEAF ein kooperatives oder kompetitives Spiel?
EMBERLEAF ist ein kompetitives Spiel, bei dem alle Spieler gegeneinander antreten, um den größten Einfluss im Wald zu erlangen.
Gibt es einen Solomodus?
Ja, EMBERLEAF enthält einen vollwertigen Solomodus mit eigenen Karten und Herausforderungen.
Wie komplex ist EMBERLEAF?
EMBERLEAF richtet sich an Kenner- und Expertenspieler und kombiniert mehrere verzahnte Mechaniken wie Engine Building, Kartenmanöver und Gebietsausbau.
Ist das Spiel sprachabhängig?
Ja, das Spiel ist in deutscher Sprache.
Spielinhalt
- 5 Heldenfiguren
- 100 Dorfbewohner
- 5 Gefährtentableaus
- 1 Spielplan
- 80 Gebäude
- 33 Gefahrenzonen-Marker
- 120 Ressourcen
- 1 Gebäudetableau
- 1 Trophäentableau
- 6 Trophäen
- 6 Gefährten-Decks
- 47 Helden-Karten
- 88 Gefallen-Karten
- 64 Solo-Karten
- 2 Referenz-Karten
- 1 Beutel
- 25 Gefallen-Marker
- 5 Punkte-Marker
- 5 100+-Marker
- 1 Marker
Spieleranzahl: 1-5 Personen
Spieldauer: 90-120 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 14 Jahren
Autor: Frank West, James Tomblin
Illustration: Frank West, James Tomblin
Verlag: Skellig Games
Rechtliche Hinweise
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.